Lynx Airsoft Team 59
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 Réglement du jeux

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shooter
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Messages : 11
Date d'inscription : 02/04/2014

Réglement du jeux Empty
MessageSujet: Réglement du jeux   Réglement du jeux Icon_minitimeMar 8 Avr - 22:43

REGLEMENT DE JEU

Zones de jeu :

Les zones de jeu sont divisées en trois parties et sont connues des participants. Il y a une zone
neutre, une zone de test et une zone de jeu.
La zone neutre est réservée au stockage du matériel, des billes et autres effets personnels, il n'est en
aucun cas autorisé de tirer dans cette zone même pour effectuer un test. LES REPLIQUES
SONT NEUTRALISEES

La zone de test est réservée pour effectuer des réglages de tir, vous devez porter obligatoirement
votre protection oculaire dans cette zone.
La zone de jeu est le lieu où se déroule les parties, selon les règles de sécurité et les détails du
scénario.

Objectif et état d'esprit :

Nous souhaitons pratiquer un loisir entre amis et passionnés et surtout entre adultes responsables :
– Chacun veillera à garantir un comportement mature vis à vis des autres joueurs.
– Notre philosophie est de suivre les règles instaurées et à chacun d'évaluer avec sagesse
les conséquences de chacun de ses actes.
– La sanction pour tout comportement dangereux est l'exclusion définitive
– Les scénarios sont issus de l'imaginaire
– l'amusement est l'unique objectif de ce loisir et la coopération doit être privilégiée

Code du joueur :

Tout joueur s'engage à :
– se conformer aux règles du jeu
– respecter ses adversaires, ses partenaires et les organisateurs
– refuser toute forme de violence et de tricherie
– le tir volontaire dans la tête est strictement interdit
– respecter la zone sécurisée (la zone neutre) le port des répliques doit être sans chargeur
engagé, la batterie débranché (dans le cas des aeg), les chargeurs a gaz vide, la sécurité
engagé ou le sélecteur de tir neutralisé

protections et responsabilités :

Protections oculaires obligatoires : en effet le port des lunettes est obligatoire sur le terrain
de jeu même si le joueur est éliminé. Les organisateurs se réservent le droit de vérifier la
solidité de vos protections oculaires. Dans le cas où vous devez enlever vos lunettes suite à
un problème extrêmement urgent et qu'il ne vous est possible de rejoindre la zone neutre,
signalez-le bien fort, couchez vous, demander après un arbitre ou un organisateur et ensuite
seulement enlevez vos protections

Interdictions absolues: il est interdit d'apporter les objets suivants durant les
rencontres d ' airsoft :

– toutes sortes d'armes blanches
– des symboles à idéologie raciste ou d'appartenance à l'armée de la république française
– toutes sortes de pétards et explosifs ( excepté accord préalable)

Touche :

Tout le corps fait parties de la zone de touche sauf la tête. La réplique ne fait pas partie de la zone
de touche ( c'est souvent une source de malentendu et cela endommage les répliques).
Lorsqu'un joueur reçoit une bille sur le corps y compris les mains ou les pieds, il crie « out » de
façon audible et doit lever ses mains et sa réplique pour bien signaler sa mise hors jeu. Il ne peut
qu'appeler le médecin ou aller dans la zone de respawn (remise en jeu) ou bien encore sortir
définitivement de la partie selon le scénario.
Seuls les joueurs éliminés peuvent mettre leurs mains sur la tête. Un joueur « touché » ne peut
donner d'informations à son équipe ( il peut cependant appeler un médecin).
Si un joueur touché se trouve dans la zone de tir de ses adversaires, il peut se déplacer pour se
mettre à l'abri.
Généralement dans nos parties :
Un joueur « out » reste immobile 20 secondes dans le cas où il y a un médecin. Si il n'y a pas de
médecin le joueur touché doit se rendre dans sa zone de respawn et attendra 20 secondes avant de se
relancer.
Dans des parties en intérieur le joueur peut également s'écarter de la zone d'affrontement.
Ne criez pas trop vite à la triche !! Partez du principe que votre adversaire est de bonne foi, on ne
sent pas toujours les billes suivant les couches de vêtements.
RAPPEL : LE FAIR PLAY EST DE RIGUEUR

Règles de tir :

– Éviter les tirs volontaires dans la tête
– Dans la mesure du possible, ne tirez pas sur un joueur qui se tient à moins de 10 mètres.
Pour le mettre hors jeu, mettez le en joue et signalez lui le fait qu'il est « out »
– Passez en mode semi-automatique en intérieur. Il est admis de repasser temporairement en
automatique dans le cadre de long couloirs ou de tir longues portés. Si vous avez en votre
possession un GBB ou un spring, il est préférable de l'utiliser en intérieur.
– De manière générale, si vous avez l'occasion de viser les autres membres du corps hors tête,
faite le surtout si le joueur est proche.

Infractions de jeu :

– Il est interdit de tirer à bout portant, ni en dessous des distances réglementaires.
– Il est interdit de tirer de nouveau intentionnellement sur un joueur « touché »
– Il est interdit de tirer en présence de marcheur, civil, en cas de présence, il faut crier « halte
au jeu, présence de civil » et mettre les répliques en sécurité

Distances de tir :

Un seul mot d'ordre : soyez prudent et responsable!!
Nous recommandons l'achat d'un spring pour lez petites zones d'intérieurs.

Les distances de tirs sont :

– pour les snipers : interdit de tirer à moins de 20 mètres de la cible
– AEG : interdit de tirer à moins de 15 mètres
– GBB et spring : interdit de tirer à moins de 5 mètres
– si la distance de tir est inférieure il y plusieurs possibilité :
-pour les GBB et spring: mettre en joue la personne et lui dire « tu es out ».
– Si les deux joueurs sont à égalité, à décider en début de partie :
- les joueurs reculent de 10 mètres avant de réitérer leur attaque
- ils sont « out » tous les deux et retourne à leur respawn
– pour les AEG et les snipes : utilisation du GBB ou spring pour permettre le tir
– tir exclusivement dans les jambes et pieds si les joueurs n'ont pas de GBB ou spring

Grenades et artifices :

Les grenades factices peuvent être tolérées et sont en nombre restreint par personne mais on ne
n'autorise seulement : - les petits pétards placés dans les grenades inoffensifs de type cartonné ou les
grenades « pellicules bois ». La grenade factice doit être lancé dès qu'elle est allumée.
À l'inverse on interdit l'utilisation de grenade factice comprenant du plâtre ou du talk

Pour la sécurité de tous :

– les grenades factices seront aux nombres maximales de 5 par personne/ par journée,
– elle devra impérativement ne pas être lancé à hauteur d'homme,
– enfin les joueurs utilisant des grenades factices devront procéder au nettoyage du terrain en
fin de journée.

Vocabulaire :

– OUT : le joueur est éliminé/ hors jeu
– Clean : le joueur n'a pas d'impact, il continu à jouer
– Lanceur ou marqueur : une réplique d'arme utilisée en airsoft ou au paintball
– Les stock class : marqueurs possédant une réserve limitée de billes et de gaz
– Les marqueurs à pompe : le réarmement est manuelle
– Le marqueur semi automatique : le réarmement est automatique mais l'éjection se fait bille
par bille.
– Le marqueur automatique : aussi appelé « électronique » peut éjecter les billes en rafales.
– Billes ou BB : les billes de 6mm
– Loader : chargeur, réservoir de billes
– Civil : présence de promeneur ou de personne extérieur au jeu et non protégé
– Médecin : appel au médecin pour être remis en jeu
– remise en jeu : une fois touché par le médecin criez « remise en jeu » pour annoncer votre
retour en jeu
– respawn : zone de départ et de remise en jeu sans médecin de chaque équipe
– début de partie : lancement d'un scénario
– fin de partie : fin du scénario
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